C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?_安徽省安庆市望江县格只实验室家具有限公司

+86 0000 88888

推荐产品

  • 至今为止,cpu中有哪些“神u”?
  • 乔丹的身体素质放到现在是不是只能算平庸?
  • 程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?
  • 下载的4k电影没有b站的4k清晰,是什么情况啊?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

发布日期:2025-06-21 02:30:16 浏览次数:

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?